Советы по игре

«Битва пяти воинств». Баланс

Авторы: Максим Яранцев, Матвей Мишин

В статье авторы размышляют о балансе в настольной игре «Битва пяти воинств» и описывают наиболее часто допускаемые ошибки.

Мы с друзьями наиграли в Б5В по около 45 часов и еще, наверно, столько же потратили на чтение форумов по игре и просмотр летсплеев. А также написали обзор. После этого у нас сложилось свое мнение о балансе в игре, которое ни в коем случае не претендует на истину. Это исключительно наше мнение и мы не пытаемся никого ни в чем убедить.

Начать разбор баланса игры необходимо со стартовой расстановки. К ней и приступим.

Стартовая расстановка

В настольной игре «Битва пяти воинств» всегда одинаковая стартовая расстановка. Войска свободных народов рассредоточены по большей части карты. А войска Тьмы, напротив, сконцентрированы в одном месте. Благодаря этому Тьме проще формировать полноценные армии (5 отрядов). Также количество отрядом Тьмы на стартовой расстановке больше чем у Света — 16 против 11.

битва пяти воинств баланс

Если сравнивать количество жетонов найма, то у Тьмы больше жетонов — 12 против 7. Также стоит учитывать, что на некоторых жетонах Тьмы изображено сразу два орка. В свою очередь любой жетон свободных народов принесет Свету не больше одного отряда.

битва пяти воинств баланс

Кроме этого, стоит упомянуть тот факт, что жетоны найма снимаются с территории, если на нее заходит войско оппонента. При этом подобная ситуация практически неосуществима свободными народами против Тьмы. Отправить войско Света в заброшенные земли с целью снять жетоны подкрепления Тьмы, приравнивается к самоубийству. В то время как армия Тьмы может достаточно быстро добежать до мест размещения и появления новых жетонов найма Света и, тем самым, как минимум, заставить убрать жетоны, как максимум препятствовать появлению новых. В наших партиях случалось, что войска Тьмы занимали Лагерь в первом же раунде. А в Лагере выкладывают свои жетоны два из трех военачальников — Бард и Даин Железностоп.

битва пяти воинств баланс

Анализ стартовой расстановки, а также возможностей снятия жетонов найма и блокировки появления новых, показывает, что у Тьмы больше и количество отрядов, и жетонов найма, и возможностей ограничения поступления новых войск. Все это позволяет армии Тьмы численно доминировать с самого старта и на протяжении всей игры.

Зерг-зергом, раш-рашем, но, возможно, не так важно количество войск, как важны их умения. Давайте разбираться дальше.

Умения войск

Набор умений войска зависит от отрядов в составе войска. У каждого отряда свое умение, которое может существенно повлиять на исход боя. Разберем свойство каждого отряда и оценим их.

Армия свободных народов

В армии Света пять различных типов отрядов — гномы-воины, гномы-ветераны, эльфы-лучники, эльфы-копейщики, озерные жители. Орлов с Мглистых гор не будем учитывать в данном перечне, потому что они не призываются жетонами подкрепления. Мы их разберем отдельно в разделе «умения персонажей».

битва пяти воинств баланс

Все пять типов отрядов можно разделить на две группы. Первая — хиллеры. К ней относятся гномы-войны и эльфы-копейщики. Естественно они наносят урон, но главное, что они снимают жетоны урона! Гномы-войны позволят снять три жетона урона в обмен на свою жизнь. И это очень сильно спасает войско. Особенно если таких гномов парочка. Эльфы-копейщики могут убрать один жетон урона и при этом останутся в игре. Что тоже очень сильно!

битва пяти воинств баланс

Вторая группа — дамагеры. К ней относятся гномы-ветераны, эльфы-лучники и озерные жители. Способности эльфов-лучников и озерных жителей ничем друг от друга не отличатся. При успешном выпадении кубика, кроме урона с куба они наносят еще один дополнительный урон. Гном-ветеран, по нашему мнению, является лучшим отрядом свободных народов. Во-первых, каждый такой гном позволяет во время боя использовать два кубика. А во-вторых, его свойство, также как и свойство эльфов-лучников и озерных жителей, наносит один дополнительный урон при успешном броске куба, так еще и убирает один жетон лидерства с вражеского войска.

битва пяти воинств баланс

В общем и целом у свободных народов очень хорошие умения с возможность снятия урона.

Армия Тьмы

В армии Тьмы четыре типа отрядов — гоблины, гигантские орки, орки, варги. Летучих мышей не будем включать в этот перечень. Они также как и орлы призываются не за жетоны найма и мы их также разберем в отдельном разделе — «лидерство и летучие мыши».

битва пяти воинств баланс

Обычные орки при успешно проведенной атаке позволяют пополнить свое войско жетоном лидерства. Больше лидерство — больше кубов можно перебрасывать. Гигантские орки наносят два дополнительных урона, либо убирают все лидерство в противоборствующей армии, либо убивают одного любого персонажа.

битва пяти воинств баланс

Варги вынуждают снять весь урон с войска, даже если количество жетонов урона не обязывает этого делать. Это сильно бьет по составу войска. Особенно тогда, когда жетонов накопилось равное или почти равное количеству отрядов. Ну а гоблины готовы пожертвовать собой ради армии Тьмы. Они нанося один урон противнику, нанося один урон своему войску.

Выводы по армиям

В итоге все типы отрядов войск Тьмы нацелены на максимальное нанесение урона даже с самопожертвованием. Что не удивительно.

Анализ и опыт игры за армий Тьмы и свободных народов показывает, что свойство каждой из армий показывает эффективность и выполняет свою задачу — максимальное нанесение урона у Тьмы, урон и восстановление у свободных народов. Поэтому сказать, что чьи-то войска лучше или хуже нельзя. В умениях войск сохраняется паритет.

А что на счет умений персонажей? Может быть они решают?

Умения персонажей

На первый взгляд свободные народы тут на голову выше Тьмы. С самого начала игры на стороне Света уже воюет четыре персонажа — Бард, Гэндальф, Трандуил и Даин Железностоп. А в процессе игры могут подключиться еще четыре — Бильбо Бэггинс, Торин Дубощит, Повелитель Орлов и Беорн. В то время как на стороне Тьмы в начале игры нет ни одного персонажа. А вступить в игру может только один — Болг.

Персонажи свободных народов

У свободных народов огромное количество персонажей. Бард и Даин Железностоп помещают 1 жетон найма в Лагерь. Бард вместо этого может перевернуть 1 жетон найма, а Даин поместить 1 жетон лидерства в войско с гномом. Переворачивать жетон (Бард) или получать жетон лидерства (Даин) нужно делать в исключительных случаях. Чаще всего необходимо выкладывать жетоны найма.

битва пяти воинств баланс

Король Трандуил также позволяет положить жетон найма, но на Обрушенный мост. Кроме этого он может отдать приказ атаки всем эльфам-лучникам и озерным жителям на холмах и в горах по единой цели («искусство лучников»), если цель находится в радиусе их атаки.

битва пяти воинств баланс

Атаковать лучниками была бы интересно, если бы для этого не надо было жертвовать выкладыванием жетона найма и это бы не зависело от случайности выпадения кубиков. Ведь лучник попадает только тогда, когда кубик выпадает 5 или 6.

Гэндальф, также как и лучники, может нанести урон на расстоянии — «волшебный залп». Обычный — 3 куба с успехом на 5-6, сосредоточенный — 5 кубов с успехом на 4-6. Сосредоточенный волшебный залп очень сильный! Однако опять есть одно «но». Что бы его сделать, надо «зарядить», а это минус жетон активации. Наш опыт игры показывает, что чаще всего игра заканчивает за 5-6 раундов. Это значит Гэндальф может сделать 2-3 залпа за всю игру. Стоит ли тратить на него такие ценные жетоны активации, с помощью которых, например, Бард позволит положить жетон найма? Думаю нет.

Кроме этого. Стрелять лучниками и Гэндальфом надо только для того, что бы добить войско на котором уже висит много урона. В противном случае все ваши усилия и жетоны будут потрачены в пустую. После вашей атаки, Тьма, следующим ходом тут же снимет весь урон, если у нее будет такая возможность.

Бильбо очень полезный персонаж. А полезен он своей способностью «пропасть из виду», позволяющей убрать 2 жетона урона при подсчете урона в войске. Такую штуку он может провернуть за игру 3 раза. И это очень сильная способность.

Оставшиеся три персонажа — Дубощит, Повелитель Орлов и Беорн отличаются от остальных тем, что могут быть вкачены с помощью уникальной колоды судьбы свободных народов. Карты из этой колоды игрок за Свет получает случайно во время фазы «судьбы». Все карты очень сильные и существенно улучшают данных персонажей.

битва пяти воинств баланс

Выход Дубощита сделает неприступными Главные врата и позволит игроку за свободные народы взять еще один кубик действий. Поэтому его выводить надо сразу же как это станет доступным. Выходит он на территорию Главных врат.

битва пяти воинств баланс

Повелитель Орлов является пятым военачальником. Его активация отправляет орлов атаковать. Орлы сильны, особенно если вам зашли карты на них. Каждый орел проводит одну атаку 3 кубиками с успехом на 4-6. При этом все неудачи можно перебросить! А еще для активации сразу всех орлов достаточно использовать всего один кубик!

Ну и последний персонаж свободны народов — Беорн. Этот медведь-оборотень как одно полноценное войско! Он очень далеко перемещается и очень сильно кусается.

Но если вам не летят кубики, Беорн умрет также быстро как и любое другое ваше войско.

Персонаж Тьмы

Как уже говорилось ранее у Тьмы всего один персонаж — Болг. Он может вступить в игру при условии, что войсками Тьмы занят хотя бы один регион в Долине. В этом случае Болг входит в игру с одним жетоном дружинника. Жетон дружинника позволят предотвратить весь урон нанесенный войску за один боевой раунд. Очень сильно свойство!

битва пяти воинств баланс

Если же Тьма захватила Руины Дейла, то Болга можно вывести с тремя жетонами дружинника! Кроме того, Болг единственный в игре персонаж, у которого три лидерства. Это значит, что армия с Болгом может перебрасывать три кубика. Три из пяти! И это без жетонов лидерства! А с жетоном лидерства — четыре переброса! Армия из гигантских орков и варгов во главе с Болгом — это машина для стирания в пыль войска свободных народов.

битва пяти воинств баланс

Но есть и минусы. Смерть Болга приведет к моментальной победе свободных народов. В наших партиях свободные народы никогда не выигрывали подобным образом. И мне, откровенного говоря, сложно представить ситуацию, в которой Болга могут убить свободные народы. Если уж так случилось, что свободные доминируют над армией с Болгом, эта армия всегда может отступить или прекратить бой с последующим восстановлением. Ну или в конце концов Болг может выйти из армии и станет неуязвим.

Но! Армия во главе с Болгом — это не та армия, которую могут гонять свободные народы, это та армия, которая «наказывает»! С четырьмя-то перебросами…

Выводы по персонажам

Так какие персонажи сильнее, Тьмы или свободных народов? Способность Гэндальфа «волшебный залп» и короля Трандуила «искусство лучников» откровенно слабые. Поэтому играть можно и нужно только через призыв войск с помощью способностей Трандуила, Даина Железностопа и Барда. В противном случае свободные народы не доживут даже до выхода Дубощита, не говоря уже об Орлах и Беорне. А без них о каком-то противостоянии сложно говорить.

Бильбо неплохо помогает в бою снятием жетонов урона. Выводить его надо только тогда, когда становится более-менее понятно куда Тьма собирается нападать. Эффективность Дубощита, Повелителя Орлов и Беорна зависит от пришедших карт судьбы. Сильные карты зашли на Дубощита — Главные врата становятся неприступными. На Повелителя Орлов — и без того сильные орлы, теперь смогут проводить зачистки даже в горах. На Беорна — он становится толще и опасней.

Способность Болга очень сильная! Эта способность делает его армию живучей даже с одним жетоном дружинника и может «дать прикурить» любой армии свободных народов и даже Беорну. Но есть потенциальная опасность проигрыша через смерть Болга. Поэтому в партиях опытных игроков в Б5В, игрок за Тьму своей армией во главе с Болгом должен выполнять всего одну задачу — взятие Восточного отрога. Но об ниже.

Преимущество на территории и сложность атаки

В зависимости от положения атакующего войска, защищающееся войско может получить преимущество. И иногда это преимущество играет решающую роль в битве.

Преимущество на территории

Рассматривая умения войск Тьмы и свободных народов мы намеренно умолчали о предпочтительных территориях войск, чтобы поговорить о них в этом разделе.

Преимущество на территории позволяет взять карту событий. Преимущество определяется по количеству и типу отрядов. На карте каждого отряда изображена предпочтительная территория, на которой ему проще вести бой. У некоторых отрядов это сразу две территории, а у других — все территории считаются предпочтительными. Преимущество определяется по типу территории, на котором стоит защищающееся войско.

У отрядов свободных народов преимущественными территориями являются холмы для всех эльфов, для эльфов-копейщиков дополнительно равнины, горы — для всех гномов, для гномов-ветеранов дополнительно руины, также руины предпочитают озерные жители. В свою очередь у Тьмы любая территория является предпочтительной для гигантских орков, горы — для гоблинов, равнины — для варгов, болота — для орков.

Может показаться, что перевес на стороне Тьмы, потому что для гигантских орков любая территория является преимущественной. Но по факту получить 2-3 гигантских орков за всю игру, это большая удача. Поэтому не получится ходить армией гигантских орков и постоянно брать по карте событий.

Сказать однозначно какая армия чаще будет получат преимущество на территории нельзя. Всегда необходимо играть по ситуации и навязывать оппоненту свою игру. Но если игрок за свободные народы будет играть от защиты укреплений, то чаще всего преимущество будет на его стороне.

Сложность атаки

При обычных условиях боя успешным броском считаются кубы выпавшие гранями со значением 5 и 6. Сложность атаки меняется, когда выполняется атака через:

  • укрепление (успех всегда равен 6 пока не разрушено укрепление);
  • брод (успех равен 6 только в первом раунде);
  • склон (успех равен 6 только в первом раунде).

Кроме этого сложность атаки может меняться картами сюжета и судьбы.

Брод и склон — это разовый эффект, который не так страшен, как атака на укрепление. Поэтому не удивительно, что одна их основных стратегий за свободные народы — это удержание укреплений. У Света даже есть отряды позволяющие снимать одно повреждение в текущем боевом раунде — эльфы-копейщики!

битва пяти воинств баланс

В свою очередь у войск Тьмы есть способы ускорить процесс уничтожения укреплений — летучие мыши. Необходимо нанести всего один урон и еще один нанесут мышки. Несколько мышек на территории, где планируется атака на укрепление, и 1 шестерка из 5 кубиков, обеспечат успех! Вы же не собираетесь идти на укрепление войском состоящим меньше чем из 5 отрядов? А если эта армия Болга с жетоном лидерства — у вас 5 кубов и 4 переброса. Шансы выкинуть шестерку существенно возрастают.

Таким образом, кажущееся на первый взгляд непреступное укрепление свободных народов рассыпается за два, максимум три хода. Конечно речь идет о Восточном отроге и Вороньей высоте. С главными вратами придется попотеть. Но даже они падают.

Лидерство и летучие мыши

Лидерство в войске, кроме того, что дает доступ к действиям «персонаж», во время боя позволяет перебрасывать кубы. Чем больше лидерство, тем больше кубов можно перебросить. Но не больше пяти.

Количество жетонов лидерства, которые могут поставить свободные народы на свои войска, равняется количеству активируемых военачальников. Активировали одного — у вас один жетон. Максимум можно активировать трех военачальников. А это значит больше трех жетонов свободные народы не получат. Справедливости ради стоит сказать, что больше Свету и не надо. Кроме этого стоит напомнить, что чем больше игрок за свободные народы активирует военачальников, тем больше жетонов судьбы будет тянуть игрок за Тьму. А это чаще всего приводит к тому, что судьба двигается о-о-очень медленно.

Как же обстоят дела с жетонами лидерства у Тьмы? Тьма может поставить суммарно жетоном лидерства и/или летучих мышей равное количеству своих кубиков действия. На старте это шесть, в перспективе — семь. Вам не кажется это не справедливым? Свет не может поставить больше трех и это «аукнется» на их судьбе. Тьма может поставить больше и безо всяких последствий.

Благодаря такому большому количеству жетонов лидерства и/или летучих мышей каждый ход, расстановка у Тьмы проходит легко и даже слегка небрежно: «одна мышь в долину, одна мышь на восточный берег, а лидерство разбросаю по всем войскам, кто знает где оно пригодится». В свою очередь расстановка жетонов лидерства за свободных народов это всегда дилемма! А если их меньше трех, это игра в «сапера» — не угадал с войском, войско не может двигаться действием «персонаж». А в случае боя не сможет перебрасывать кубы.

Миллионы не ошибаются

По мнению большинства пользователей «Тесеры», BGG, а также пользователей ВК, с которыми мы общались в комментариях под нашими и чужими постами про Б5В, преимущество свободных народов над Тьмой варьировалось от «в 60% партий побеждает Свет» до «Свет имба!». Наш игровой опыт говорил о совершенно обратном. Мы посчитали, что где-то нарушаем правила. Да так сильно, что свободные народы из «дно донное» превращаются в «имбу».

Поэтому перечитали правила от корки до корки по меньшей мере пять раз. Мы читали правила до партии, во время партии, после партии. В общей сложности мы сыграли 12 партий. При этом в 11 из 12 наших партий победила Тьма. В 11 из 12! И это с учетом того, что мы с друзьями играли разными составами, за разные стороны конфликта. У каждого из нас был одинаковый опыт игры в «Битву пяти воинств», а также многолетний опыт игры в MTG и различные настольные игры. Но исход всегда был один и тот же — победа Тьмы. А чем больше опыта мы набирались, тем меньше шансов на победу было у свободных народов. При этом Тьма могла победить даже не выводя Болга.

Мы даже провели своего рода эксперимент. Суть эксперимента заключалась в следующем. За Тьму мы посадили играть откровенного слабого игрока впервые увидевшего в тот вечер «Битву пяти воинств», а за свободные народы играли три опытных игрока. Победили свободные народы, но победа была «на тоненького» и на последнем ходу!

Мы не остановились на этом и пересмотрели все летсплеи, которые нашли на YouTube и перечитали все темы по Б5В на BGG. Что в итоге? А в итоге мы нашли ошибки и нарушение правил у некоторых комментаторов описывающих свой игровой процесс. При чем некоторые ошибки были такими, что могли из свободных народов сделать «имбу». Также мы нашли ошибки в некоторых летсплеях. При этом ни в одном летсплее не победили свободные народы.

В следующем разделе мы постарались собрать все ошибки обнаруженные нами на форумах и в летсплеях. Возможно это поможет кому-то лучше разобраться в нюансах правил и сэкономить время.

Наиболее часто допускаемые ошибки

Для простоты восприятия все ошибки мы представили в виде списка [а наши к ним комментарии дописали в квадратных скобках]:

  1. Активируют более 3 военачальников [разрешается активировать до 3 военачальников].
  2. При активации способности Трандуила «искусство лучников», бросают более 5 кубиков потому что у них более 5 лучников могу атаковать цель [разрешается кидать кубики по количеству лучников, но не более 5].
  3. Переворачивают несколько жетонов найма в одной локации [при выполнении найма отрядов необходимо выбирать до 2 разных регионов].
  4. Переворачивают по 3 жетона найма [разрешается переворачивать по 1 жетону в 2 разных регионах].
  5. Выставляют командиров без траты кубика действия [для вывода персонажа необходимо потратить кубик действия указанные на карте-памятке персонажа].
  6. Свободные народы с начала партии играют с 6 кубиками действий [свободные народы начинают с 5 кубами действий].
  7. Игрок за Тьму начинает партию с 5 кубиками действий [тьма начинает с 6 кубиками].
  8. В регионах сбора Тьмы размещают не более 5 отрядов [регионы сбора Тьмы не ограничены по количеству войск].
  9. После активации карты отряда с боевой силой 2, при определении количества черных и белых кубиков во время боя, за каждый подобный отряд добавляют 2 черных кубика [количество черных кубиков определяется количеством миниатюр, а не боевой силой отряда, т.е. 1 отряд — 1 кубик].
  10. Игрок за Тьму кидает кубики на уничтожение укрепления в которой нет противника [если войска Тьмы заходят в пустое укрепление свободных народов, укрепление уничтожается автоматически].

Ну и на последок мы поговорим о стратегиях в Б5В. Конечно термином «стратегия» очень сложно оперировать, когда речь об игре со смещенным балансом. Но мы это делаем, что бы описать всю беспомощность свободных народов перед Тьмой.

Стратегии и тактики

В связи с тем, что стартовая расстановка не меняется, постепенно приходит понимание о лучших ходах на старте как за Тьму, так и за Свет. Но давайте обо всем по порядку.

Светлые терпилы

Задача свободных народов — терпеть. Засесть в укрепления и терпеть. Ждать когда выйдут Дубощит, Орлы и Беорн, чтобы они хоть как-то сравняли силы. Что же это получается, все территории кроме укреплений надо отдать оркам? Да, все верно. И это им принесет 8 победных очков из 10 необходимых. Конечно сразу отдавать не надо, потому что надо же хоть немного поспамить войска в Лагере и на Обрушенном мосту. Но как бы вы не защищали Руины Дэйла, что бы орки не вывели Болга с тремя жетонами, вам не удастся их удержать.

битва пяти воинств баланс

Все дело в том, что у орков на старте и отрядов, и жетонов найма, и действий больше чем у свободных народов. А это, как показывает опыт, существенно сказывается на их доминировании. Но что-то же можно сделать? Да, можно попытаться. Что бы оркам выиграть, нужно набрать 10 победных очков. А это 3 поселения и хотя бы 1 укрепление. И укрепление которое будут брать орки — это Восточный отрог. Оно стоит ближе всех к месту спама отрядов Тьмы. Направить свободным народам туда подмогу приравнивается к смерти этой подмоги на подходе к отрогу. А в дополнении к этому, только при большой удаче Свет может собрать в Восточном отроге полноценную армию из 5 отрядов.

битва пяти воинств баланс

Дело в том, что для этого свободным народам необходимо завести туда за первые ходы первого раунда двух лучников с территории долины и одного гнома-ветерана охраняющего перевал на восточном берегу. А это ой как не просто. Также нужно молиться что-бы положенный на Восточный отрог жетон найма принес гнома-война, а Бильбо как можно скорее прискакал туда. Бильбо и гном-войн нужны чтобы снимать жетоны урона и попытаться дотерпеть до Орлов. Только так свободные народы могут попробовать отстоять отрог. И ключевое слово «попробовать». А знаете почему? Потому что вам не дадут собрать полноценную армию. Видели трех варгов в заброшенных землях вблизи отрога?

Зерг из Средиземья

Эти три варга сломают все планы свободных народов. Если лучники пойдут в отрог через заброшенные земли, их нагонят варги и при большой удаче закусают обоих. При любом раскладе (умерли лучники или сбежали) варги занимают территорию под отрогом. В этой позиции гном-ветеран при движении к отрогу будет задержан в соседнем регионе с отрогом. После чего на него нападут варги.

битва пяти воинств баланс

Конечно можно попробовать свободным народам вести лучников через долину. Но это слишком долго. Или можно первым действием попробовать провести гнома-ветерана, но тогда у вас армия будет всего из трех отрядов.

Если же варгам везет на бросках, то происходит следующее. Варги забирают лучников и гнома-ветерана. А дальше перемещаются на территорию ниже и левее отрога. Это замечательное место, что бы заставить свободные народы сделать очень не приятный выбор.

битва пяти воинств баланс

Территория прекрасна тем, что она находится в дальности одной атаки от Лагеря и Руин Дэйла. Если армия Тьмы идет в Лагерь — свободные народы могут потерять жетоны найма и даже возможность выкладывать новые. Если в Дейл — выходит Болг. При любом раскладе далее подходят другие войска орков, отовсюду лезут гоблины, забираются три локации на 2 победных очка и Восточный отрог. Партия заканчивается на 4-5 ходу победой Тьмы.

битва пяти воинств баланс

Если варгам не везет на кубах и свободные народы собирают полноценную армию в Восточном отроге, игра немного затягивается, но происходит все тоже самое. Партия заканчивается на 5-6 ходу победой Тьмы.

Конечно можно брать не Восточный отрог, а Главные врата, но это нужно делать до выхода Железностопа. Но проще всего взять Восточный отрог и отлично с этим справляется армия с Болгом. Да и делать это надо, чтобы не искушать свободные народы желанием убить Болга. Сделать они конечно этого не смогут, но искушать не надо.

Заключение

Сыграв 12 партий и проведя анализ для данной статьи мы лишний раз убедились, что настольная игра «Битва пяти воинств» дисбалансная. При этом, по нашему мнению, доминирующее положение у армии Тьмы.

битва пяти воинств баланс

Если читая статью у вас появилось жгучее желание обсудить с нами баланс игры, а еще лучше научить нас играть за Свет, мы будет только благодарны вам! И после того, как мы убедимся в своем ошибочном мнение и это с удовольствием признаем, мы напишем опровержение сами на себя! А пока: свободные народы — дно донное, а Тьма — имба.

битва пяти воинств баланс

Но очень приятно, что не смотря на подобный дисбаланс в игре, Б5В подарила нам много незабываемых часов. Мы обсуждаем игру до сих пор и возможно когда-нибудь вновь разложим эту замечательную дуэльку по прекрасному миру Средиземья! Ведь всегда хочется вернуться туда, где становится очень тепло на душе от слов: «Что ж, если когда-нибудь будете в Бэг-Энде… Чай ровно в четыре. Угощения хватит на всех. Буду рад вам в любое время. И… заходите без стука».


Если вам нравятся такие разборы настольных игр, можете ознакомиться с другими нашими подобными статьями в рубрике «Советы по игре».

Вам могут понравиться

нет комментариев

Оставить комментарий