Обзоры

«Агрикола: Фермеры с болот». Обзор

агрикола

Автор: Максим Сомов

В статье автор обозревает дополнение к настольной игре «Агрикола», проводит анализ нововведений и делится личным мнением.

Вступление

Настольная игра «Агрикола» – это, по-моему мнению, шедевр. Она была в топ-1 BGG, имеет тридцать шесть наград и номинаций, десятки тысяч поклонников по всему миру, переиздание, переведена на множество языков и конечно имеется в моей коллекции. Кто-то её любит, кого-то пугает сложность, а все остальные просто о ней не слышали.

Долгое время издательство Hobby World, локализовавшее базу, игнорировало дополнения, однако в ноябре 2022 года фанаты лицезрели заветную новость – «Фермерам с болот» на русском быть. Среди радовавшихся был и я, оставалось только дождаться, когда дополнение доберётся до наших краёв.

Как вы понимаете, добралось, приобрелось и сыгралось. Разберёмся же в нём поподробнее!

Компоненты

Открывая коробку, возникает мысль «вот это я называю дополнение!», ведь внутри нас ждут:

  • Огромная куча карт, раза в два-три больше, чем в базе;
  • (Большие) жетоны лесов/болот;
  • (Маленькие) жетоны топлива, объектов фермы, с надписью «1Х»;
  • Деревянные фигурки лошадей (на этом моменте я уже был немного счастлив);
  • Дополнения к планшетам поля и улучшений;
  • Кровати для родичей (а здесь я умер от милоты);
  • Блокнот подсчёта очков, правила.

Такие нововведения — да, глаз радуют. Не мастер оценивать настольную игру по типу цена/наполнение, но тут у меня вопросов не возникло никаких.

Нововведения

Что ж, как нашу непростую фермерскую жизнь предлагают усложнить ещё?

Первым в глаза бросается изменившийся земельный участок. Почему тут растут деревья? Что за грязь на моей земле? Ответ таков: теперь мы фермеры с болот, о чём нам намекало название дополнения. Новые территории готовят новые вызовы.

Естественно, у игроков есть возможность взаимодействовать с ними, зачастую – перерабатывая: лес в древесину или пашню, а болото в топливо — новый тип ресурсов. Неубранные жетоны занимают место на ферме, поэтому к концу игры минусы за эти территории игроки получать не будут

агрикола

В игру вводится несколько карт особых действий (число определяется количеством игроков). Через их использование можно очищать территорию, производить улучшения, получать еду, и лошадей. И что самое приятное, действие родича здесь не нужно!

Новый вид скота – лошади. Получить можно только особым действием, зато за каждую в конце игры получаешь 1 ПО (это круче коров, если что). А после того, как у вас будет лошадиная пара, размножение само сделает часть работы.

Новое требование в фазе урожая-прокорма – отопление. Да, теперь помимо еды родичам необходимо, чтобы дома было тепло. Если будет холодно, то люди заболеют и на целый ход отправятся в лазарет лечиться.

Это конечно не «минус три» за попрошайничество, в лазарете с собой дают одну еду, да и топливо добывать не так уж и сложно, но терять целое действие в игре, где каждый ход на счету ой как не стоит.

Новые особые улучшения

К уже имеющимся десяти особым улучшениям добавляются четырнадцать новых. Чтобы разместить всю эту кучу на поле мы просто берём и подкладываем новые улучшения под старые. Таким образом у них появляется что-то типа иерархии, когда изобретение одного невозможно без изобретения другого.

Первые четыре улучшения (касаются еды) открывают аналогичные, но с возможностью забивать лошадей. Не особо полезная вещь с маленьким составом игроков. О полном составе сказать не могу, но скорее всего, как и везде, приобретаться будет многое, в том и числе и эти «непривлекательные» конебойни с кухнями.

Глиняные и каменные печи теперь открывают печи для отопления помещения. Никакой магии, просто технический прогресс: построил и затраты на обогрев дома резко и навсегда снижаются.

Строительство мастерских открывает лавки, чья способность менять один ресурс на другой. И здесь для меня по-настоящему открылись новые возможности. Ну не обращал я на это внимание раньше, выживать надо было, а не корзинки делать. Теперь же плетение продажа корзин кроме еды и ПО (много ПО, если постараться), может давать глину. А это глиняные комнаты, другие улучшения, загон, если есть соответствующий навык. Если к этому ещё построить гончарную мастерскую, то приток еды и ПО увеличивается снова.

Такие моменты раскрыли глаза на то, что теперь Агрикола не только на планшете, но и на картах может неплохо играться.

Четыре новых особых улучшения лежат обособленно. Два из них улучшают действия осушения болот и вырубки лесов. Карты под ними дают еду в будущем и скидку на изучение других особых улучшений.

Колодец же открывает церковь. Она также даёт 4 ПО и 1 ПО за топливо, пожертвованное в фазе прокорма.

По итогу каких-то четырнадцать карт смещают менеджмент улучшений в более качественное русло. Открываются новые тактики, основанные на новых механиках, старые улучшения начинают играть новыми красками и в целом обретают смысл. Это очень правильный и зрелый подход: не поменять, но показать с другой стороны старое и так же качественно обыграть новое.

Обычные улучшения

Прежде всего хочу отметить их количество. Сто семнадцать. Пересчитал вот только что, перед тем как написать это число. Обалдеть, куда столько реиграбельности? На самом деле очень круто!

Нововведения:

  • Улучшения с лимитом использования. В этом случае на карту кладутся жетоны «1Х» и убираются по желанию игрока в обмен на что-то.
  • Выкладывание жетона на планшет. Это может быть «усыпальница», приносящая 1 ПО или садовая дорожка, выложенная соседу слева, отнимающая 1 ПО.
  • Простособое улучшение (простое + особое). Эдакое личное особое улучшение. Карта это показывает, имея стандартный оранжевый цвет слева и красный справа.
  • Увеличение территории. К планшету фермы добавляются две дополнительные территории.
агрикола

В остальном стандартные улучшения. Что-то для особенностей дополнения, что-то для базы.

Хочу подметить следующий момент. Во время драфта карт обычных улучшений три из семи должны быть базовыми, четыре новыми. Таким образом всё не смешивается в общую кучу и после партии у вас всегда будет возможность безболезненно выбрать: играть ли с «Фермерами с болот» или нет (но очевидно, с ними).

Игра становится лучше

Ну что ж, у нас теперь ещё больше возможностей отхватить минусов. Лошадей не завёл? Получи минус очки. Дом не обогрел? Получи минус действия родичей. Территорию не освободил? Получи заблокированные участки. А ещё же куча улучшений, когда всё успевать? Да, игра стала сложнее и стратегичнее. Но и легче она тоже стала. Как?

Дело в том, что каждый раунд у нас теперь есть «бесплатные» действия. Еда, лошади, улучшения, дерево, торф, посевы – всё это теперь можно взять, не тратя действия родича. Да, нужно подгадать момент и успеть сделать это до соперника. Ну да, получаем мы не так много. Естественно, только что-то одно на выбор. Но это, как ни крути, ресурсы (с улучшениями их ещё больше), способные вытащить тебя в критический момент. А действия с болотами и лесами выгодны вдвойне – и ресурсы/поле для засева получишь, и территорию освободишь.

Далее, карты. Про пользу новых особых улучшений я уже писал, но повторюсь. Нововведения раскрывают потенциал старых карт, и ты понимаешь – играть можно не только от животных, но и от всяких лавок и церквей. Еда и победные очки – всё, что нужно.

Новые простые улучшения способны подкинуть интересные возможности. Осушить болото и обогреть дом, либо превратить его в пашню? Устроить вал леса на ферме или оставить для выпаса коров? Возможностей теперь просто уйма, и при неглубоком анализе понимаешь, что у нас теперь не просто какая-то особенность, а какая-то особенность, противопоставляющаяся другой какой-то особенности. А это уже тактические выборы и общий плюс игре.

Игра становится сложнее

А теперь о восприятии. Для начала немного терминологии.

Сложная настольная игра – это богатство выбора из примерно равносильно-полезных действий. Порой ставит в тупик, но приносит истинное удовольствие от процесса.

Трудная настольная игра – это условности, ограничения и взаимосвязи, которые не помещаются в голову полностью. Процесс направлен не на конкуренцию с остальными, а на обучение, зачастую, на своих же ошибках.

Агрикола без сомнения трудная игра для тех, кто садится играть в неё впервые и сложная для тех, у кого за плечами большой опыт. До сих пор вспоминаем, как после первой партии, ещё и вчетвером, один игрок сидел бледный от того, что изо всех сил пытался и прокормить родичей, и что-то сделать на своём участке. Другой вообще ничего не понял, ничего дельного на своей территории не сделал и бойкотировал игру несколько лет кряду. У них не было опыта игр в евро, тем более в кризисные, поэтому реакция стала столь яркой.

Матёрый настольщик отреагировал бы более спокойно, но сейчас речь именно о новичках. Не используйте «Фермеров с болот» в игре с теми, кто плохо знаком с «Агриколой». Голова итак кругом от всех этих прокормов, улучшений, загонов и выпечек хлеба, а тут ещё и отопление с лошадьми. Скорее всего опыт будет не только неприятный, но ещё и отталкивающий. Слишком много штрафов за вещи, о которых ты не помнишь.

Возможно, я отношусь к людям слишком мягко и жалею их. Сам ведь начинал с «Агриколы» и «Цивилизации Сида Мейера», и ничего, до сих пор в настолки играю. Чем другие хуже? Всё индивидуально, конечно, но, наверное, я просто хотел об этом упомянуть, потому что прочитал эту мысль в данной статье и во мне она откликнулась. Выводы за вами.

С другой же стороны игра стала сложнее. Она раскрылась. И это настолько круто, что я могу смело рекомендовать дополнение всем любителям «Агриколы», коим являюсь и сам. Даже не рекомендую, а настаиваю, чтобы с дополнением вы несколько раз сыграли, распробовали его и больше не могли оторваться.

А теперь конкретнее

Те, кто меня знает и читал мои обзоры, знакомы с таким понятием, как выбор. Так вот я его ощутил.

агрикола

Раньше было так: профессия – засев – хлеб – комната – родич – каменный дом – животные. Примерно один и тот же сценарий на каждую партию. Различия лишь в улучшениях и расположении некоторых шагов.

Сейчас, с новыми улучшениями, с дополнительными действиями и каждый раз разным полем, сценарий может быть вообще неожиданный. Профессия – каменный дом – хлеб – печь – лавка – колодец – засев – животные. Бум! Новый сценарий, новая стратегия! И она вполне может оказаться рабочей. В конце концов карты нам даны именно для этого – комбинации и упрощение жизни.

Кстати, в правилах допа прямо говорится о драфте, чем я и начал пользоваться. И это просто бомба. Теперь у меня не просто фермеры, а многофункциональные мультипрофессионалы! Звучит непонятно, но очень гордо, а главное, вести быт стало намного легче.

Впечатления

«Фермеры с болот» — потрясающее дополнение, которое я рекомендую всем любителям «Агриколы». Новые фишки, улучшение старых, бешеное разнообразие действий и новые интересные вызовы. В третий раз повторять одно и то же, наверное, смысла нет, основный посыл ясен выше. Поэтому вот оставшиеся мысли, финальное слово и реклама других статей:

  • Изображения по-прежнему всратые, но уже такие родные и любимые.
  • Дополнение поддерживает шестерых, а это жирный намёк на будущие локализации с увеличением количества игроков. У меня наклейки для ещё двух комплектов миплов в коробке ждут своего часа.
  • На некоторых картах получение ПО сразу же. Как это отслеживать?
  • Жизнь без драфта не жизнь.
  • Одни и те же персонажи появляются на разных картах. В одной вселенной действия происходят, ничего себе.
  • Кровати, как модельки, не очень рациональны, но очень атмосферны.
  • Оттенки карт обычных улучшений различается в базе и дополнении. Душнилам не понравится.

Всем моим фермерам богатого урожая, здорового скота, тепла в доме и да прибудет с вами Агрикола!


Агрикола — не единственное хорошее евро! Предлагаем также ознакомиться с играми «Анно 1800», «Руины Острова Арнак» и «Ганзейский союз».

Вам могут понравиться

нет комментариев

Оставить комментарий